Une méthode est une fonction associée à un objet, c'est-à-dire une action que l'on peut faire exécuter à un objet. Les méthodes des objets du navigateur sont des fonctions définies à l'avance par les normes HTML, on ne peut donc pas les modifier, il est toutefois possible de créer une méthode personnelle pour un objet que l'on a créé soi-même. Prenons par exemple une page HTML, elle est composée d'un objet appelé document. L'objet document a par exemple la méthode write() qui lui est associée et qui permet de modifier le contenu de la page HTML en affichant du texte. Une méthode s'appelle un peu comme une propriété, c'est-à-dire de la manière suivante: window.objet1.objet2.methode() Dans le cas de la méthode write(), l'appel se fait comme suit: window.document.write()
La méthode write() de l'objet document permet de modifier de façon dynamique le contenu d'une page HTML, on peut l'utiliser de différentes façons:
document.write('<font color="#FF0000">Bonjour</font>');
La méthode writeIn fonctionne exactement comme la méthode write à la seule différence qu'elle ajoute un retour chariot à la fin de la chaîne. Or un retour chariot (en HTML) est ignoré par le navigateur (Rappel: un retour à la ligne se fait avec la balise <BR>). Cette méthode n'a donc un avantage que lorsqu'elle est utilisée entre les balises <PRE> et </PRE> qui formattent le texte comme dans un fichier texte (et donc qui prend en compte le caractère de retour à la ligne).
Il est possible de définir une méthode pour un type d'objet que l'on a créé en incluant une fonction en tant que propriété d'un objet. Reprenons l'exemple de l'arbre: On définit tout d'abord un propriétaire: Puis on crée une fonction qui affiche le nom du
propriétaire d'un arbre ainsi que quelques caractéristiques de
celui-ci: Il suffit maintenant de définir l'objet Arbre comme suit: function Arbre(Type, Taille,
Age, Proprietaire, AfficheInfos) { Le fait de taper
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